来源:小编 更新:2025-01-04 04:31:11
用手机看
亲爱的游戏迷们,今天咱们来聊聊欧美游戏界那些事儿。你知道吗,欧美游戏产业可是历史悠久,玩法多样,让人眼花缭乱。接下来,就让我带你一起走进这个五彩斑斓的世界,感受欧美游戏的魅力吧!
欧美游戏公司,尤其是那些知名的大厂,他们可是技术导向的佼佼者。他们擅长运用各种算法、变量来组织游戏内容,让玩家在游戏中体验到无穷无尽的乐趣。这种设计思路,我们称之为“模拟”。
比如,单机用户们熟悉的Rougelike游戏,就是典型的欧美风格。游戏中,玩家需要定义大厅、地窖、通道、陷阱等组件的规格参数和应用规则,就能通过程序动态生成不同的地牢。这种随机性,让玩家每次游戏都能体验到全新的冒险。
这种“模拟”的思路,其实早在桌游时代就已经存在。比如著名的D&D游戏,就是一个典型的“模拟”倾向的游戏。这种设计思路崇尚的是“万变不离其宗”,一个算法可以推动无数随机性的游戏内容生成,甚至完全交给玩家。
几乎所有的欧美策略游戏开发公司都是秉承这种思路的,所以不管是《total war》系列还是《文明》系列还是P社那一家子,他们只要出游戏,老玩家就能轻车熟路地摸到那个全局变量文件。
提到欧美游戏,我们不得不提育碧。自从欧美提出3A游戏标准后,育碧就在工业化游戏的路上一路狂奔。因为高标准的工业化流程,育碧游戏一直被玩家戏称为“年货罐头游戏”。
大IP大制作的游戏总是每年一作、超长的游戏流程,地图中超级多带有问好的任务以及不断重复的旅途,反反复复。在欧美众多游戏厂商中,育碧游戏的工业化水准也是在前列的,玩家每年都在期待育碧会有什么好游戏可以玩。
育碧又是个异类。虽然很擅长也很喜欢制作“罐头游戏”,但是每隔一段时间都会尝试开发新的IP、新的游戏类型和制作流程,并没有一味地追求完全工业化。育碧会尝试研究新的玩法,新的流程来吸引玩家,这和很多欧美游戏大厂有很大的不同。
育碧的大IP工业化游戏,虽然不会给人惊喜,却也不会让玩家失望。玩这些游戏经常是几十个小时一玩,虽然地图很多问号,清理起来也是很好玩的。育碧大IP每作都是几百万保底,上千万在玩家眼里也是正常。每年几个工作组研究新的IP玩法再审核立项,不吃老本寻突破。
近年来,欧美游戏界独立游戏崛起,为整个行业带来了新的活力。Steam相对容易的发行模式,欧美核心玩家自古以来的社区氛围和MOD精神,都为独立游戏的崛起提供了良好的土壤。
这些独立游戏,往往有着独特的美术风格和玩法,给玩家带来了全新的体验。比如,高等社会这款SLG游戏,从建模到渲染都是很不错的,并且还有相当丝滑的动态内容。游戏故事情节也完善,虽然版本不高,但内容已经相当丰富了。
这些独立游戏的崛起,也让欧美游戏界呈现出多元化的趋势。不再是一味地追求大IP、大制作,而是更加注重创新和玩家体验。
近年来,日式游戏在欧美市场逐渐复兴,缩小了与欧美游戏的差距。PS4这个世代,日厂的游戏画面水平普遍提升到了一个群众都能接受的程度,而且有不少游戏凭借着独特的美术风格给玩家留下了图形技术之外的好印象。
比如,野吹、DQ11、二之国2等游戏,都受到了玩家的喜爱。虽然日式游戏在制作体制上,普遍还是被那些玩家早已耳熟能详的大厂和知名制作人把持,缺少了一些野蛮生长的劲头。
但欧美在这方面就颇为不一样。核心玩家比轻玩家更早一步意识到了画面水平提升带来的感官体验的瓶颈,并开始寻找新的天国。2012年Kickstarter崛起,一堆遗老项目都筹到了大笔愿望献金,就是很好的证明。
来说,欧美游戏产业历史悠久,玩法多样,既有技术导向的模拟游戏,也有工业化制作的大IP游戏,还有独立游戏的创新。在这个充满活力的游戏世界里,我们总能找到属于自己的乐趣。那么,你最喜欢哪种类型的欧美游戏呢?快来评论区告诉我吧!