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3D游戏编程大师技巧

来源:小编 更新:2024-10-08 05:51:15

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引言

书籍概述

3D游戏编程大师技巧是由游戏编程畅销书作者Andr LaMothe所著,全书共分为5部分,涵盖了从基础到高级的3D图形学知识。这本书不仅适合初学者,也适合有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

基础知识入门

在3D游戏编程大师技巧的第一部分,作者简要介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事。这部分内容为读者打下了坚实的编程基础。

数学知识与应用

在第二部分,作者简要介绍了一些数学知识,并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用。这部分内容对于理解3D图形学至关重要,因为3D图形编程中涉及到大量的数学运算。

3D图形学核心知识

第三部分概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解。从光照、明暗处理、仿射纹理映射到3D裁剪和深度缓存,这部分内容涵盖了3D图形学的核心知识。

高级3D渲染技术

在第四部分,作者讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等。这些技术对于提升3D游戏的画面质量和性能至关重要。

动画与碰撞检测

最后一部分讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。这部分内容对于实现游戏中的动态效果和物理交互至关重要。

书籍的实用性与难度

3D游戏编程大师技巧的实用性体现在其全面的知识体系和对实际问题的深入剖析。虽然书中的一些技术已经过时,但作为一本经典之作,它仍然具有很高的参考价值。至于难度,对于有一定编程基础和3D图形学知识的读者来说,这本书的难度适中。

3D游戏编程大师技巧是一本值得推荐的3D游戏编程入门书籍。通过学习这本书,读者可以系统地掌握3D游戏编程的核心知识,为成为一名优秀的3D游戏开发者打下坚实的基础。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的指导。

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